lunes, 15 de diciembre de 2014


APLICACIONES EDUCATIVAS DE LOS DISPOSITIVOS MÓVILES


Gracias a al pequeño volumen y la gran funcionalidad que tienen los dispositivos móviles, podemos destacar multitud de funciones que podríamos realizar con estos dentro del aula.
Pero antes de hablar de su uso en el aula hay que hablar de la creación de aplicaciones. Para crear una aplicación hay que seguir una serie de pasos:

1-Tener una idea: debemos plantearnos que objetivo perseguimos con la creación de esta aplicación, para que personas va a estar destina , en que dispositivo queremos que funcione y que precio le vamos a poner.

2-Definir la aplicación: decir en que consiste la aplicación , el tipo de interacción que va a existir,los diagramas de pantalla y el catálogo de requerimientos.

3-Diseño gráfico: deberemos realizar prototipos de pantalla, creación y búsqueda del material, realizar una versión de prueba ver su funcionamiento y sacar una versión definitiva.

4-Pruebas: realizando una versión alpha y una beta.

5-Publicación: ya se en google paly u otra plataforma.

Aquí os dejo un vídeo sobre como realizar una aplicación para android:




En cuanto a la existencia de aplicaciones que son educativas, cada vez vemos que aparecen más y sobre cuestiones cada vez más variadas. Por tanto cada vez se crean aplicaciones que no tiene como único fin entretener si no que se crean aplicaciones también pretenden educar. En las principales plataformas de descargas de aplicaciones ya podemos encontrar algunas que están diseña para enseñar las partes del cuerpo humano o las letras del alfabeto tanto en ingles como en español. Aquí os adjuntamos una pagina en la que destaca aplicaciones educativas dependiendo de la edad .http://computerhoy.com/listas/apps/mejores-apps-infantiles-funcion-su-edad-8179
Por tanto a la hora de enseñar hay que tener en cuenta que cada vez se puede hacer de forma más práctica y atractiva para los niños los cuales pueden divertirse mientras aprenden. Por ello esto juegos educativos hay que tenerlos presentes y pensar que podemos contar con ellos a la hora de educar como parte de un refuerzo práctico de los contenidos.

viernes, 12 de diciembre de 2014

DISPOSITIVOS MÓVILES Y SISTEMAS OPERATIVOS.

Hoy en día la mayoría de nosotros poseemos dispositivos móviles y los utilizamos para infinidad de tareas. un dispositivo móvil es un tipo de computadora de tamaño pequeño, con capacidades de procesamiento, con conexión a Internet , con memoria, diseñado específicamente para una función  pero que pueden llevar a cabo otras funciones más generales.El número de de dispositivos móviles es bastante grande y cada vez se amplia más y va desde las PDA y los teléfonos inteligentes hasta las consolas de última tecnología o los relojes inteligentes.

Lo que caracteriza principalmente a estos dispositivos es la gran utilidad que poseen y la facil maniobrabilidad y transportabilidad que poseen.

Estos dispositivos móviles trabajan mediante sistemas operativos. Exciten tres sistemas operativos:

-AndroidEl sistema operativo Android es sin duda el líder del mercado móvil en sistemas operativos, está basado en Linux, diseñado originalmente para cámaras fotográficas profesionales, luego fue vendido a Google y modificado para ser utilizado en dispositivos móviles como los teléfonos inteligentes y luego en tablets como es el caso del Galaxy Tab de Samsung , actualmente se encuentra en desarrollo para usarse en netbooks y PCs, el desarrollador de este S.O. es Google.(wikipedia)

IOSiOS es el sistema operativo que da vida a dispositivos como el iPhone, el iPad, el iPod Touch o el Apple TV. Su simplicidad y optimización son sus pilares para que millones de usuarios se decanten por iOS en lugar de escoger otras plataformas que necesitan más hardware para mover con fluidez el sistema. Cada año, Apple lanza una gran actualización de iOS que suele trae características exclusivas para los dispositivos más punteros que estén a la venta en ese momento.(WIKIPEDIA)

MICROSOF:es una empresa multinacional de origen estadounidense, fundada el 4 de abril de 1975 por Bill Gates y Paul Allen. Dedicada al sector del software y el hardware, tiene su sede en RedmondWashingtonEstados Unidos. Microsoft desarrolla, fabrica, licencia y produce software y equipos electrónicos, siendo sus productos más usados elsistema operativo Microsoft Windows y la suite Microsoft Office, los cuales tienen una importante posición entre las computadoras personales.(wikipedia)


miércoles, 3 de diciembre de 2014



Las Wiki



 Wiki del hawaiano rápido es el nombre que recibe un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas directamente desde en el navegador, donde los usuarios crean, modifican o eliminan contenidos que, generalmente, comparten. 
Creador
Howard Cunningham (nacido el 26 de mayo de 1949) es un programador de patrones para programación ("patterns") y del wikiwikiweb).
Ward Cunningham 1.jpgSe graduó en ingeniería interdisciplinaria (eléctrica y de computación) y tiene una maestría en ciencias de la computación de la Universidad de Purdue).
Creó el primer sitio wiki, el WikiWikiWeb, que es parte del Portland Pattern Repository de Portland (Oregon), en marzo de 1995). El sitio, todavía activo, se especializa en "proyectos personales" y en patrones de diseño y mantiene un registro histórico informal de ideas en programación. Por ejemplo, el sitio cataloga patrones y antipatrones de diseño útiles de conocer para el desarrollo de software, especialmente bajo la metodología de programación extrema. Cunningham explica que el concepto del wiki se le ocurrió al final de los años 1980, y lo implantó inicialmente como una pila Hypercard.

   Wikipedia

Isotipo de WikipediaDesde su fundación, Wikipedia no sólo ha ganado en popularidad se encuentra entre los 10 sitios web más populares del mundo sino que su éxito ha propiciado la aparición de proyectos hermanos. No obstante, existen numerosos detractores. Entre ellos, algunos la han estado acusando de parcialidad sistémica y de inconsistencias.

En este enlace veremos de manera detallada qué es la wikipedia: 

Wikispaces y wikimedia

Ejemplo de página de Wikispaces
Wikispaces es un servicio de alojamiento web gratuito (a veces llamado una wiki farm) con sede en San Francisco, California. Lanzado por Tangient el 10 de marzo de 2005, fue comprado por Wikispaces TSL educación en marzo de 2014. Es uno de los mayores wiki host, compitiendo con PBworks y webpaint, Wikia, y Google sites (anteriormente JotSpot). Desde el año 2010 Wikispaces ha iniciado colaboraciones con la plataforma web 2.0 Glogster EDU.

Wikimedia Foundation RGB logo with text.svgLa Fundación Wikimedia (en inglés: Wikiedia Foundation Inc.) es una organización sin ánimo de lucro  —de acuerdo con la tipología jurídica del artículo 501 del código federal de Estados Unidos es una organización 501c3— instituida bajo las leyes de Florida, Estaods Unidos. Su existencia fue oficialmente anunciada por el director general de Bomis y cofundador, junto a Larry Sanger, de Wikipedia, Jimmy Donald Wales el 20 de junio de 2003. Actualmente tiene su sede en San Francisco, California, Estados Unidos.


Centrándonos en las aplicaciones educativas, no encontraremos muchas aunque si podemos descargarnos alguna de wikipedia que tiene las mismas funciones que la propia web aunque su uso sería más dinámico.






EL USO EDUCATIVO DE LAS REDES SOCIALES.



La integración de la tecnología en la educación proporciona numerosos recursos a los docentes y, a su vez, familiariza a los estudiantes con un campo en el que van a tener que desenvolverse con soltura. La Web 2.0 nos ofrece herramientas interactivas y eficaces para la enseñanza y el aprendizaje, que crean las características propias de los nuevos entornos educativos. El profesor 2.0 es un guía que conduce a los alumnos enseñándoles a adquirir capacidades para que se valgan por sí mismos, y sigan aprendiendo en un mundo cambiante. Ahora más que nunca, con las nuevas tecnologías que tenemos a nuestra disposición, dar la caña de pescar en lugar del pez es más eficaz y accesible para todos. Se trata de preparar a los estudiantes para utilizar las herramientas que tendrán que manejar a lo largo de su vida. El uso de las plataformas 2.0 no sólo permite la transmisión de un conocimiento concreto de forma rápida y la colaboración entre personas, sino que, además, desarrolla competencias tecnológicas imprescindibles para operar en contextos diversos y complejos.


El trabajo en las aulas con servicios y aplicaciones de redes sociales educativas ofrece una serie de ventajas muy notables desde el punto de vista educativo:

·         Ofrecen herramientas interactivas y eficaces para la enseñanza y el aprendizaje. Además, la integración de herramientas y aplicaciones (foros, blogs, chat, email, mensajería electrónica), por parte de dichos servicios proporciona un escenario muy adecuado para la práctica de la mayoría de las actividades propias del trabajo en entornos online. 
·         Permiten que el profesor que utiliza estos recursos enseñe a sus estudiantes a adquirir capacidades para que se valgan por sí mismos, y sigan aprendiendo en un mundo sometido a un proceso acelerado de cambio y transformación. 




·         No solo permiten la transmisión de conocimientos y la colaboración entre personas, sino que, además, desarrollan competencias tecnológicas imprescindibles para operar en contextos diversos y complejos. 





·         Hacen posible que los estudiantes desarrollen habilidades y aptitudes tales como la socialización, el trabajo en equipo o la importancia de compartir. 





·         Ayudan a profesores y estudiantes a tomar conciencia sobre la importancia de la identidad digital y los procesos sociales de participación, formación de la opinión y toma de decisiones que caracterizan a una sociedad avanzada y democrática.




·         Permiten que los estudiantes aprendan “haciendo cosas”. De este modo, los procesos cognitivos evolucionan a través de la transformación y manipulación de la información, desarrollando lo que se conoce como capacidades cognitivas de alto nivel, tales como el razonamiento, la capacidad de síntesis y análisis y la toma de decisiones.



·         Constituyen, desde el punto de vista del profesorado, una magnífica oportunidad para el aprendizaje, la formación permanente y el desarrollo profesional, así como un escenario cada vez más frecuente de intercambio de experiencias, noticias y contacto personal. 








·         Ofrecen inigualables oportunidades para la difusión de la actividad educativa e institucional de los centros educativos.
PROPUESTA DIDACTICA:
Crear una cuenta de Facebook ligada a un blog por grupos de clase.

una vez por semana se colocarán materiales y recursos para poder explorar la información propuesta, realizar las tareas que se indican y ampliar la teoría o experimentar con lo propuesto en la práctica. Cada uno podrá ir a su propio ritmo y las actividades no serán calificadas. En este entorno adquieren una especial importancia el diálogo, las preguntas sobre los conceptos tratados en clase.


A continuación os dejo un vídeo explicativo del tema: